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《悠唐天下》不删档公测自2月14日上线以来已经经过了几天的测试,用户的反馈也很多,昨天有用户反馈悠唐天下掠夺功能出现BUG,原本只有知府对知府掠夺才会掠夺糖,但在2月17日晚有玩家掠夺其他府的百夫长和布衣时也能掠夺该府的糖,使得众多玩家上论坛反映并抱怨功能不完善。
今天有糖官方也出了公告对掠夺功能暂停维护,但是公告也非常有意思:“在维护期间,我们会对昨晚到今天之间已经掠夺的信息进行核实,暂时对已经通过掠夺获得的“糖”的用户不做追回处理。对于那些无辜被抢、被掠夺的用户,我们也会根据实际数据分析情况在维护完毕之后进行补偿。”
暂时对已经通过掠夺获得的“糖”的用户不做追回处理这个很有意思,是不处理吗?那很有趣,利用游戏BUG获利获得官方的允许,这个怕其他游戏也是没有遇到过的。小白蜀黍玩游戏这么多年,听到最多的就是利用游戏BUG获利对其进行并封号处理,利用BUG获利不处理的也是第一次听到,算是长见识了。
抛开这个BUG不说,来说说悠唐天下这款游戏吧。什么叫游戏?游戏就是一个让人玩着开心,有着良好体验,乐意花时间去享受的一个存在。不但有益了生命的质量,也有益了心情,还可以和朋友们一起在游戏里度过每一分每一秒的宝贵时光。所以这才是一个最具价值的游戏。开发一个游戏需要资金,需要钱。开发的好,愿意消费的人也是有的。这个是游戏开发商的责任,吸引玩家的情绪。
游戏的体验感对于游戏来说至关重要,如何让玩家可以体验到游戏中精彩内容是游戏开发商应该考虑的,而现阶段来说悠唐天下可以体验的内容门槛太高,多数需要花费糖(也就是人民币)进行体验,否则较难提升等级获得体验,使得游戏体验感下降很多。而且现阶段掠夺糖的功能只限知府以上玩家,百夫长和布衣参与并没有什么激励,使得百夫长和布衣的参与度也无法提升,作为有糖用户最多的布衣,如果都不愿意去参与的话,那就更别说让那些没有接触过有糖的玩家来参与了,不能解决游戏体验感的问题,那有糖的游戏化只能是空谈了。
有糖天工阁据说下周一可以上线,小白蜀黍还是很想知道具体的内容的,因为搞了这么多,只有天工阁才是投资在有糖里的资金如何提现的重要模块,所以天工阁如何运行至关重要,也希望有糖可以做好这一块,不要让广大的悠客失望。
只要还在努力,那么就有希望。
来源:小白蜀黍,转载请保留出处和链接!
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